home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000034_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Sep 5 02:33:02 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  4KB  |  98 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA20284
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 5 Sep 1997 02:33:00 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id BAA06405
  6.     for amos-out; Fri, 5 Sep 1997 01:47:57 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA06402
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 5 Sep 1997 01:47:56 -0400 (EDT)
  10. Received: from dfw-ix12.ix.netcom.com (dfw-ix12.ix.netcom.com [206.214.98.12])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA16856
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 5 Sep 1997 01:47:55 -0400 (EDT)
  13. Received: (from smap@localhost)
  14.           by dfw-ix12.ix.netcom.com (8.8.4/8.8.4)
  15.       id AAA10227 for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 5 Sep 1997 00:47:22 -0500 (CDT)
  16. Received: from pit-pa1-19.ix.netcom.com(199.183.195.51) by dfw-ix12.ix.netcom.com via smap (V1.3)
  17.     id sma010210; Fri Sep  5 00:47:01 1997
  18. From: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  19. Reply-To: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  20. To: amos-list@access.digex.net
  21. Date: Fri, 05 Sep 1997 01:53:45 +0500
  22. Message-ID: <yam7187.2254.2906608@smtp.ix.netcom.com>
  23. X-Mailer: YAM 1.3.2 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  24. Subject: Re: the Castle assault stage
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. On 05-Sep-97, Peter Cahill wrote:
  31.  
  32.  
  33. >Hi,
  34.  
  35.    Hello. Your new Pang is MUCH better!
  36.  
  37.    There was a bit of a problem with collision-detection and
  38.    active/inactive status of some of the objects...
  39.  
  40.    I will send you more detailed feedback in a day or two.
  41.  
  42.    Overall, GREAT work. The bonus stage is really shaping up well.
  43.  
  44.  
  45. > The new castle-assault stage looks *alot* diffrent
  46. >and better.
  47. >The new bubba & his dohnuts look cool too 8O)
  48. >The new sfx are also nice.
  49.  
  50.    I agree completely! Looks VERY nice.
  51.  
  52.  
  53. >But its way too hard I think that bubba should have more
  54. >energy
  55. >Apart from that its really cool!
  56.  
  57.    Er, I agree to a degree. I actually made it through first time.
  58.    Matter of fact, made it to a stage of NOTHING. Well, there was
  59.    background-scenery, but NO enemies or scaling interactive
  60.    scenery...
  61.  
  62.    At the beginning it did seem quite difficult though.
  63.  
  64.    Overall, GREAT WORK Keith!! The spiders look cool, like pencil
  65.    sketches... I seem to have missed the webs though. I'll be more
  66.    observant in my next "test"...
  67.  
  68.  
  69. >PS: What has happened stage 1 - The side shooter ?
  70.  
  71.    You will be happy (I think) to know that I will be returning to
  72.    work on the SideShooter within the next week.
  73.  
  74.    Our father passed away, so Robert and I have been VERY BUSY
  75.    handling all the associated issues and I really haven't been in
  76.    much of a programming mood... BUT, it won't be long now!!
  77.  
  78.  
  79.    A bit off the topic, but anybody know where I can find a GOOD
  80.    PD language for the IBM?
  81.  
  82.    I'd like a nice INEXPENSIVE C/C++ compiler and a good
  83.    INEXPENSIVE gfx-library. Is YAK-Icons still available?
  84.    Really can't afford Fastgraph right now...
  85.  
  86.    PLEASE Reply To Me Personally!!
  87.  
  88.  
  89.  
  90.                  ----------------------------------------------
  91.       Take Care, | Member of Team AMOS - For details contact  |
  92.        GARFIELD  | Andrew Kellett- email: mushypd@redrose.net |
  93.   -------------------------------------------------------------
  94.   |   Looking for a small, playable game on Aminet?           |
  95.   | - SHOOT/Tinvaders.LHA (BLITZ)                             |
  96.   | - ACTION/SS2000.LHA   (AMOS)   - ACTION/Tsmash.LHA (AMOS) |
  97.   -------------------------------------------------------------
  98.